凤凰卫视,魔兽国际:WeakAuras 教程#1怎么树立超炫酷的血蓝监控,美国首都

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咱们好,我是第六门徒,一向都有重视我的大佬叫我做插件教程。起先,我觉得吧,插件其实咱们都会,没什么好讲的,然后渐渐发现其实许多玩家只会用他人的,而不会调配出自己的插件,为了便利咱们调配出自己的插件库,我觉得是应该出点定制插件的制作方法,以协助各位玩家搭建起自己的插件库。那么咱们先从WeakAuras下手。

声明:我的教程没有那些条条框框,没有那么多原理和插件结构介绍,直接便是用实战来进行共享教育……我从大学毕业,一向生活在实战中,没人给你说原因,你只要做就行了,而从实战中去学习,那是最快的学习方法,没有之一。

咱们好,我是第六门徒,我是野路子,提到魔兽国际监控中的神级插件,那有必要是TMW和WA了!而TMW更新很慢而且兼容性差,这两年魔兽国际中WA的使用率越来越高,逐渐被WA渐渐赶上,加上WA与其他插件杰出的兼容,隐约傍边已经有了逾越的意思……那么咱们就开端今日教程

首要咱们看一下我花了10分钟做的一个血蓝监控(大部分时刻在调方位,WA没有固定移动很费事啊……)

今日咱们就要依据一些简略的操作来做出这个作用……

WeakAuras内圈血量监控

首要咱们先要发明一个进展原料特点的血量监控

然后再触发-类型挑选状况-血量

那么咱们现在就有了一个蛋黄

……说好的酷炫了?好的~那咱们来调一下原料

便是它了……当然你们也能够挑选其他的~看你们的需求……

这尼玛是撒?为难哈!来咱们试试这个

嗯,色彩不对,咱们再试试调一下色彩……

嗯~这才像话嘛……咱们去试试

等等~这尼玛扣血怎样是竖着掉!那么咱们在来试试旋转功用

让咱们再来试试……

完美,这下对了……

WeakAuras外框蓝量监控

操作内容差不多~这下我就用GIF图来演示一遍即可

WeakAuras血量数字监控

操作杂乱的原料类监控调出来了,接下来咱们进入数字监控的设置

相同咱们挑选触发-状况-血量

这时候咱们看出来,默许显现的具体血量数据

咱们需求将它变成百分比显现,该怎样做?

咱们在图示文字框内输入百分比显现

能够看到显现正确了!棒棒哒?NO……不信咱们试试

X。无限小数点……这咋整?

那么这儿咱们要从头调整图示文字以及进入自定义调用函数

现在图示文字框内输入“%c”(记住后边英文必定要是小写)点击承受就会呈现下面的自定义功用!然后将下面的代码仿制进去

function()
if aura_env.state and aura_env.state.percenthealth then
return string.format("%.f",aura_env.state.percenthealth)
end
end

这代码便是玩家血量按百分比监控且固定小数点后几位的代码(别问我为什么,我也不知道。看不明白函数)然后咱们再来试试……

搞定……然后咱们需求为这个数字加“%”怎么做到?看下面

在咱们的文本显现栏里边增加%符号就能够,咱们的玩家血量监控数值就搞定了!

WeakAuras蓝量监控数值

操作跟玩家血量监控一个道理,这儿我就用GIF来替代操作了!

function()
return ("%0.0f"):format(100 * UnitPower("player") / UnitPowerMax("player"));
end

WeakAuras群组功用

按着ctl左键点击一切四个监控然后右键就有新增群组选项

将一切监控放入一个群组,然后咱们就能够渐渐来调整他们的方位(超费时刻)

咱们能够将每个监控后边的眼睛翻开,这样便利咱们来调整他们的方位

终究作用演示

搞定……收工……这便是今日的教程,假如你们有什么不明白的,能够问我,关于代码的问题别问我,我也是抄写wago上的相关信息。

这次魔兽国际教程仅作为试发教程,看咱们有爱好没有,假如有爱好,我就会接着做下去,假如没爱好,这或许便是最终一篇魔兽国际教程向的东西了……仅限或许,欢迎咱们在谈论或许私信跟我回复

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